
🎬 شهرام خلج، طراح گریم فیلم «موسی کلیمالله» ساخته ابراهیم حاتمیکیا، که در جشنواره فجر ۱۴۰۳ سیمرغ بلورین بهترین چهرهپردازی را دریافت کرد، از چالشها، محدودیتها و نقش هوش مصنوعی در این پروژه سخن گفت.
🖌 چهرهپردازی در آثار تاریخی، فراتر از آرایش، هنری چندلایه است که با شخصیتپردازی، لباس، نور و دکور هماهنگ میشود تا فضای تاریخی را باورپذیر کند.
🔍 خلج اظهار داشت: «کمبود زمان برای پژوهش میدانی چالش بزرگی بود، اما با تکیه بر تجربه، کار را پیش بردیم. فرصت بیشتر، نتیجه را پختهتر میکرد.»
🤝 او بر هماهنگی تیمهای طراحی تأکید کرد: «گریم باید با لباس و صحنه همخوان باشد، مثل صحنههای تخت که رنگ و بافت لباسها در تصویر نهایی تأثیر داشت.»
🎭 یکی از سختترین چالشها، طراحی دو نقش فرهاد آییش بود: «برای شخصیت منفی مرتبط با ماوراءالطبیعه، چهرهای غیرواقعی اما باورپذیر خلق کردیم.»
🌍 خلج تفاوتهای قومی و طبقاتی را در گریم لحاظ کرد: «اشراف و بردگان با گریم متمایز شدند تا جایگاه اجتماعی و فرهنگیشان مشخص شود.»
🤖 او درباره هوش مصنوعی گفت: «از ابزارهای هوش مصنوعی برای ارائه طرحهای بصری دقیق به حاتمیکیا استفاده کردیم. این فناوری در جهان رایج است و ما هم باید از آن مؤثر بهره ببریم.»
🚫 تحریمها چالش بزرگی ایجاد کردهاند: «تهیه مواد اولیه گریم بسیار دشوار است. برخی اقلام با ده برابر قیمت یا حتی قاچاق تأمین میشوند، که برای این هنر ظریف نگرانکننده است.»
📚 خلج مطالعه متون تاریخی، نقاشیها و مجسمهها و مشورت با کارشناسان را برای گریم تاریخی ضروری دانست: «کوچکترین خطا میتواند به کلیت اثر لطمه بزند.»